หลังจากให้โลก K-pop, Parasite และ Squid Game แล้ว ตอนนี้ต้องการสร้างแพลตฟอร์มระดับโลกเพื่อเผยแพร่เนื้อหา เบอร์นี โช ยังจำได้ถึงการไปเยือนพื้นที่สูบบุหรี่ของสนามบินชาร์ลส์ เดอ โกลล์ในปารีสในปี 2010
ผู้บริหารเพลงชาวอเมริกันเชื้อสายเกาหลีคนนี้ ซึ่งเคยร่วมงานกับศิลปินเพลงป๊อปเกาหลีที่มีชื่อเสียงหลายคนในสมัยที่เขาเป็นโปรดิวเซอร์และผู้นำเสนอรายการทางเอ็มทีวีในช่วงแรกๆ ในช่วงปี 2000 กำลังเดินทางไปพร้อมกับคณะผู้แทนของศิลปินเกาหลีและเจ้าหน้าที่ของรัฐเพื่อขึ้นแสดงโชว์เคสเคป๊อปครั้งแรกในเทศกาลดนตรีนานาชาติที่เมืองคานส์
เมื่อก้าวออกไปข้างนอกในปารีสหลังจากนั่งเครื่องบินมายาวนานจากกรุงโซล เขารู้สึกตกใจที่เห็นแฟนเพลงอายุน้อยหลายสิบคนของ Epik High วงฮิปฮอปเกาหลีสามคนที่เขาร่วมเดินทางไปฝรั่งเศสด้วย
“คนเหล่านี้คือแฟนคลับที่ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามีอยู่จริง เด็กสาววัยรุ่นชาวฝรั่งเศสโบกป้ายอย่างตื่นเต้น” โชกล่าว “จากนั้นที่เมืองคานส์ มีคนอีกหลายร้อยคนปรากฏตัว บางคนอธิบายถึงความรักที่มีต่อเคป๊อปให้ฉันฟังเป็นภาษาเกาหลีอย่างคล่องแคล่ว นั่นคือตอนที่ฉันรู้ว่า K-pop มีศักยภาพที่จะระเบิดได้” ในทางกลับกัน เนื้อหาที่แปลกใหม่ รุนแรง และตื่นตาตื่นใจ
เนื้อหาของเกาหลีได้แพร่ขยายไปสู่จิตสำนึกทางวัฒนธรรมทั่วโลกตั้งแต่นั้นมา วงเกิร์ลกรุ๊ป Blackpink มีสมาชิก YouTube มากที่สุดในบรรดาศิลปินดนตรีในโลก ในขณะที่วงบอยแบนด์ BTS มีผู้ติดตามที่เป็นระเบียบและอุทิศตนจนทางการจีนต้องสงสัยด้วยความสงสัยในอดีตที่สงวนไว้สำหรับกลุ่มศาสนาเช่นฝ่าหลุนกง
เมื่อเร็ว ๆ นี้ การเสียดสีสังคมที่ไร้ความปราณีของเกาหลีใต้ได้พิชิตความสูงของภาพยนตร์และโทรทัศน์ตามลำดับ Parasite ที่ชนะรางวัลออสการ์ของ Bong Joon Ho และ Squid Game ของ Netflix ซึ่งเป็นรายการที่มีผู้ชมมากที่สุดของบริการสตรีมมิง ทำให้ทั่วโลกได้เห็นความลุ่มหลงของชาวเกาหลีแบบดั้งเดิมเกี่ยวกับความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและความรุนแรงทางสังคม
เมื่อรวมกับภาคเกมขนาดใหญ่ของเกาหลีใต้ ในปี 2019 อุตสาหกรรมบันเทิงของประเทศในเอเชียตะวันออกได้รับการประเมินโดย Korea Creative Content Agency (KOCCA) ที่บริหารโดยรัฐจะมีรายรับจากการขายสูงถึง 107 พันล้านดอลลาร์ ได้ปล่อยให้ผู้สังเกตการณ์ค้นหาคำตอบว่าสามารถเจาะเข้าสู่กระแสหลักทั่วโลกได้อย่างไรในวิธีที่คนอื่น ๆ
รวมถึงจีนและญี่ปุ่นเพื่อนบ้านที่ใหญ่กว่ามากทำไม่ได้ การผงาดขึ้นของอุตสาหกรรมบันเทิงเกาหลีถือเป็นจุดเด่นของเรื่องราวความสำเร็จของประเทศในภาคการผลิต เช่น รถยนต์และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์: การมีส่วนร่วมของรัฐอย่างแข็งขัน ความเต็มใจที่จะดูดซับและพลิกแพลงอิทธิพลจากต่างประเทศ และความคิดที่มุ่งเน้นการส่งออก “นี่ไม่ใช่แค่ช่วงเวลาแห่งวัฒนธรรม” โชกล่าว “มันเป็น ‘เรื่องราวความสำเร็จชั่วข้ามคืน‘ มากกว่า 20 ปีในการสร้าง”
แต่ถ้าความสำเร็จของ Squid Game แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเนื้อหาเกาหลีในการดึงดูดผู้ชมทั่วโลก มันก็ทำให้บริษัทบันเทิงเกาหลีตกผลึกในภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่กว้างขึ้น: วิธีการย้ายจากการผลิตเนื้อหาที่ทำงานได้ดีบนแพลตฟอร์มต่างประเทศเช่น Netflix หรือ Apple Music ไปสู่การเติบโต
แพลตฟอร์มของตนเองเพื่อให้พวกเขาสามารถก้าวขึ้นมาเป็นผู้เล่นระดับโลกได้ด้วยสิทธิของตนเอง “Squid Game แสดงให้โลกเห็นถึงคุณภาพของเนื้อหาของเกาหลีใต้ แต่การสร้างแพลตฟอร์มระดับโลกนั้นเป็นเรื่องที่แตกต่างออกไป” Chan Lee จาก Petra Capital Management ซึ่งลงทุนในอุตสาหกรรมบันเทิงของเกาหลีกล่าว “เป้าหมายทันที ควรได้รับการปฏิบัติมากกว่าแค่ผู้รับเหมาช่วงเท่านั้น
สนับสนุนโดย สมัคร gclub ไม่มีขั้นต่ำ